Játékmekanika és ívválasztás
Két független mutató minden körben egyenletes eloszlással húz egy számot 0 és 6 között. Az értékeket összeadják, majd modulo 7 számítással 0 és 6 közötti eredményt kapnak. Ön egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választhat, amelynek kezdőpontja a nulla. Ha a húzott eredmény beleesik a kiválasztott ívbe, a kifizetés bruttó összege a megfelelő szorzóval (6,72, 3,36 vagy 2,24) szorzódik meg. Ha az eredmény kívül esik az íven, a kifizetés nulla.
Tétek, rendezés és pénztárca szabályok
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 virtuális érme között állíthatók be, az alapértelmezett érték 25. A tét a kör kezdetén egyszer levonásra kerül, és az animáció előtt is érvényben marad. A bruttó hozam tartalmazza a felhasznált tét összegét. A kifizetések századokban számolódnak ki, a tizedes törteket a felső egész számhoz adják, így a maradék 0 és 99 között marad. Az automatikus rendezés a kiválasztott kilépési pontnál vagy a feltárás végén történik meg.
Szimulációs bizonyítékok és várható hozam
Az egymillió kör feletti szimulált adatok várható RTP értéke 96%. Az egyívú választások esetén a szimulált RTP körülbelül 96,06%. A kétívű választások esetén ez az érték körülbelül 95,99%, míg a háromívű választások esetén 96,09%. Ezek az értékek megerősítik a 96%-os matematikai várakozást a különböző ívválasztások esetén. A feltöltéskor a befejezetlen körök visszautasításra kerülnek visszatérítés vagy a folytatott rendezés nélkül.
Gyakran ismételt kérdések
Visszatérít-e egy be nem fejezett fogadást az oldal újratöltése?
Nem. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör nem kerül visszafizetésre vagy folytatásra. A tét akkor is levonásra kerül, ha a kör nem fejeződött be.
Hogyan kerül kiszámításra és jóváírásra a kifizetés?
A kifizetések századokban vannak kiszámítva. A törtes rész a hitelfloor egész érméihez adódik, a maradék 0 és 99 között marad. A bruttó hozamok tartalmazzák a téten összeget is.