Játékmenet és ívválasztás
A játék két független mutatót használ, amelyek mindegyike nullától hatig terjedő számot húz egyenlő valószínűséggel. Ezeket az értékeket összeadják, majd modulo 7-re redukálják, hogy nullától hatig terjedő eredményt kapjanak. A játékosok egy, két vagy három pozícióból álló ívet választhatnak, amely nullánál kezdődik. Ha a végeredmény a kiválasztott íven belül landol, bruttó kifizetési szorzót kap: 6,72-et, 3,36-ot vagy 2,24-et. Bármely más eredmény esetén a kifizetés nulla.
Tét, kifizetések és rendezés
A elérhető tétek tíz, huszonöt, ötven és száz érme, a huszonöt az alapértelmezett. A teljes tét azonnal levonásra kerül a kör kezdődésekor, és megmarad még az animációk befejeződése előtt is. A bruttó hozam tartalmazza az eredeti tétet is, ami azt jelenti, hogy a kifizetés a visszaadott teljes összeg alapján kerül kiszámításra, nem csak a nyereség alapján. A rendezés automatikus a feltárás végén; nincs kézi leállítási vagy automatikus lejátszási opció. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör elveszik, visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Támogatókezelés és tizedes maradék
A kifizetések érmefrazciók századában vannak kiszámolva. A rendszer a maradékot külön kezeli, és a teljes érmék egész részét jóváírja a felhasználói egyenlegén, a maradék pedig null és kilencvenkilenc közötti érték marad. Az egyenlegét manuálisan is töltheti, ha az tíz érme alá csökken; ekkor az egyenleg kilencszáz érme lesz, nem pedig ennyivel nő. A pénztárca állapota – beleértve az egész érméket, a tizedes tört részeket és a függőben lévő körök állapotát – a helyi tárolóban (local storage) kerül mentésre. A tétek beállításához, az indításhoz és a mód kiválasztásához tartozó vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a játék aktív.
Gyakran ismételt kérdések
Mekkora a várható megtérülési ráta az Orbit Sum játékban?
A játékosok felé várható megtérülés (RTP) kilencvenhat százalék minden pályaválasztás esetén. Az egymillió körön végzett szimulációs adatok megerősítik ezt az értéket, minimális ingadozással, a szimulált RTP értékek kilencvenöt és kilencvenhat százalék között mozognak.
A lap újratöltése esetén visszatérül-e a félbehagyott kör téte?
Nem. A lap újratöltésekor a félbehagyott kör azonnal megszűnik. Az indításkor levont tét nem kerül visszatérítésre, és a kör nem folytatható onnan, ahol abbamaradt.