게임 플레이 및 아크 선택
이 게임은 각각 0부터 6까지의 숫자를 동일한 확률로 추출하는 두 개의 독립적인 포인터를 사용합니다. 이 값들은 더해지고 모듈로 7로 환산되어 0부터 6 사이의 결과를 생성합니다. 플레이어는 0을 시작점으로 하여 1, 2, 또는 3개의 위치로 구성된 아크를 선택합니다. 최종 결과가 선택한 아크 내에 떨어지면 총 지급 배율은 각각 6.72, 3.36, 2.24가 됩니다. 선택한 아크 밖의 결과가 나오면 0이 반환됩니다.
베팅 금액, 지급액 및 정산
사용 가능한 베팅 금액은 10, 25, 50, 100 코인이며, 기본값은 25입니다. 총 베팅 금액은 라운드가 시작되는 즉시 차감되며, 애니메이션이 완료되기 전까지 유지됩니다. 총 반환액에는 원래 베팅 금액이 포함되므로, 지급액은 순수익이 아닌 총 반환 금액을 기준으로 계산됩니다. 정산은 공개가 끝나는 즉시 자동으로 이루어지며, 수동 정지 또는 자동 플레이 옵션은 없습니다. 페이지를 새로 고침하면 미완료된 라운드는 환불 없이 또는 이어서 진행하지 못한 채 폐기됩니다.
지갑 관리 및 소수점 이월
지불금은 코인의 100분의 1 단위로 계산됩니다. 시스템은 소수점 이하의 나머지를 별도로 유지하며, 정수 코인 부분만 잔액에 추가하고 나머지는 0에서 99 사이로 유지합니다. 잔액이 10 코인 미만으로 떨어지면 수동으로 충전할 수 있으며, 이 경우 해당 금액이 추가되는 것이 아니라 잔액이 1,000 코인으로 초기화됩니다. 정수 코인, 소수점 이하 100분의 1 단위 잔액, 대기 중인 라운드 플래그를 포함한 지갑 상태는 로컬 스토리지에 저장됩니다. 게임이 진행 중에는 베팅, 시작, 모드 선택 컨트롤이 비활성화됩니다.
자주 묻는 질문
Orbit Sum의 기대 환급률은 얼마입니까?
모든 아크 선택지에서 플레이어 환급률(RTP)은 96%입니다. 100만 라운드에 대한 시뮬레이션 데이터는 이 비율을 확인해 주며, 약간의 편차를 보이지만 시뮬레이션된 RTP는 95%에서 96% 사이입니다.
페이지를 새로 고침하면 진행 중이던 라운드가 환불됩니까?
아니요. 리로딩하면 현재 진행 중인 라운드가 즉시 취소됩니다. 시작 시 차감된 스테이크는 환불되지 않으며, 중단된 지점부터 라운드를 계속할 수 없습니다.