មេកានិចហ្គេម និងការជ្រើសរើសចន្លោះ
ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា រៀងៗខ្លួនទាញយកលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើភាពគ្នា។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយកតាម modulo 7 ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលចន្លោះពី 0 ដល់ 6។ អ្នកអាចជ្រើសរើសចន្លោះ (arc) ចំនួន 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលធ្លាក់ចូលក្នុងចន្លោះដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកនឹងទទួលបានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប គុណនឹង 6.72, 3.36, ឬ 2.24 តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅចន្លោះដែលអ្នកបានជ្រើសរើស នឹងបង្ហាញសូន្យ។
ភាគល្អិត, ការបង់ប្រាក់ និងលក្ខខណ្ឌកាត់ដាក់
ភាគល្អិតត្រូវបានកំណត់នៅ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់សាកល្បង ដោយ 25 ជាតម្លៃលំនាំដើម។ ភាគល្អិតត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងនៅតែមានមុនពេលមានចលនាបង្ហាញ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងចំនួនភាគល្អិតផងដែរ។ ការគណនាប្រាក់ចំណេញធ្វើឡើងជាភាគរយរាប់សិប (hundredths) ដោយការបន្តភាគបែងបន្ថែមទៅកាន់កម្រិតកាត់ទៅកាក់គត់ ដោយរក្សាភាគបែងនៅចន្លោះ 0 ដល់ 99។ ការបង់ប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅពេលចូលចេញដែលបានជ្រើសរើស ឬបញ្ចប់ការបង្ហាញ។
ភស្តុតាងនៃការសាកល្បង និងអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក
ទិន្នន័យសាកល្បងលើមូលដ្ឋានរាប់លានជុំបង្ហាញពីអត្រាបង្វិលត្រឡប់មកវិញ (RTP) រំពឹងទុកនៅកម្រិត 96%។ សម្រាប់ការជ្រើសរើសបីកោណមួយ អត្រា RTP សាកល្បងគឺប្រហែល 96.06%។ ការជ្រើសរើសបីកោណពីរបង្ហាញត្រឹម 95.99% ចំណែកឯការជ្រើសរើសបីកោណបីបង្ហាញ 96.09%។ លេខទាំងនេះបញ្ជាក់ពីការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា 96% លើការជ្រើសរើសបីកោណផ្សេងៗគ្នា។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការដោះស្រាយបន្ត។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងសងប្រាក់ភ្នាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងបោះបង់ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទាំងអស់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការដោះស្រាយបន្ត។ ប្រាក់ភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញទោះបីជាជុំនោះមិនទាន់បញ្ចប់ក៏ដោយ។
តើការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនា និងបញ្ជូនដូចម្តេច?
ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់រយ។ ភាគបែកដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅលើការបញ្ជូនក្រដាសប្រាក់ពេញលេញ ដោយរក្សាភាគបែកនៅចន្លោះ 0 និង 99។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធភាពរួមបញ្ចូលទាំងប្រាក់ភ្នាល់ផងដែរ។