गेम मैकेनिक्स और अंक (Arc) चयन
दो स्वतंत्र सूचक प्रत्येक 0 से 6 तक समान रूप से एक संख्या चुनते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और 7 के मॉड्यूलो के तहत लिया जाता है ताकि 0 से 6 के बीच एक परिणाम प्राप्त हो। आप शून्य से शुरू होकर 1, 2, या 3 स्थितियों का एक अंक (arc) चुनते हैं। यदि परिणाम आपके द्वारा चुने गए अंक के भीतर आता है, तो आपको 6.72, 3.36, या 2.24 के गुणक से गुणा किया गया कुल रिटर्न मिलता है। आपके द्वारा चुने गए अंक के बाहर किसी भी परिणाम पर शून्य वापसी होती है।
स्टेक, सेटलमेंट और वॉलेट नियम
स्टेक 10, 25, 50, या 100 वर्चुअल सिक्कों पर सेट किए जाते हैं, जहां 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार कट जाता है और किसी भी एनिमेशन से पहले बना रहता है। कुल रिटर्न में स्टेक राशि शामिल होती है। भुगतान सेंटीमेंट (शतमंश) में गणना किए जाते हैं, जिसमें भिन्न भागों का carry क्रेडिट फ्लोर के पूर्ण सिक्कों में जोड़ा जाता है, शेष राशि 0 और 99 के बीच रखी जाती है। स्वचालित सेटलमेंट चुने गए एग्जिट या रिवील के अंत पर होता है।
सिमुलेशन साक्ष्य और अपेक्षित रिटर्न
एक मिलियन से अधिक राउंड्स पर सिम्युलेटेड डेटा से पता चलता है कि अपेक्षित RTP 96% है। वन-आर्क चयनों के लिए, सिम्युलेटेड RTP लगभग 96.06% है। टू-आर्क चयनों में लगभग 95.99% दिखाई देता है, और थ्री-आर्क चयनों में 96.09% दिखाई देता है। ये आंकड़े विभिन्न आर्क चयनों के लिए 96% की गणितीय अपेक्षा की पुष्टि करते हैं। रीलोड से अधूरे राउंड्स बिना रिफंड या रीज्यूम्ड सेटलमेंट के डिस्कार्ड हो जाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज रीलोड करने पर अधूरे स्टेक का रिफंड मिलता है?
नहीं। पेज रीलोड करने से कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के डिस्कार्ड हो जाता है। राउंड पूरा नहीं हुआ है, तो भी स्टेक कट चुका रहता है।
पेआउट की गणना कैसे की जाती है और क्रेडिट कैसे किया जाता है?
पेआउट्स सैकड़े की इकाइयों में गणना किए जाते हैं। भिन्न भाग को क्रेडिट फ्लोर व्होल कोइंस में जोड़ा जाता है, जिससे शेष राशि 0 और 99 के बीच रहती है। ग्रॉस रिटर्न्स में स्टेक राशि शामिल होती है।