Pelimekaniikat ja alueen valinta
Kaksi riippumatonta osoitinta arvovat kumpikin luvun väliltä 0–6 tasaisesti. Nämä arvot lasketaan yhteen ja otetaan modulo 7 tuottaen tuloksen väliltä 0–6. Valitset 1, 2 tai 3 askeleen kaarevan alueen alkaen nollasta. Jos tulos osuu valitsemaasi kaarevaan alueeseen, saat bruttovoiton, joka on kerrottu luvulla 6,72, 3,36 tai 2,24 vastaavasti. Mikä tahansa tulos valitun alueen ulkopuolella tuottaa nollan.
Panokset, maksut ja lompikkosäännöt
Panokset asetetaan arvoihin 10, 25, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa, ja oletusarvo on 25. Panos vähennetään kerran kierroksen alussa ja se pysyy voimassa ennen animaatiota. Bruttovoitot sisältävät panoksen määrän. Voitot lasketaan sadannesosina, ja murtolukuosien kerrytys lisätään luottorajan kokonaisiin markkinoihin pitäen jäljellä olevan osan välille 0–99. Automaattinen maksu tapahtuu valitussa lopetuspisteessä tai paljastuksen lopussa.
Simulaation todisteet ja odotettu tuotto
Yli miljoonan kierroksen simuloidut tiedot osoittavat odotetun RTP:n olevan 96 %. Yhden kaaren valinnoissa simuloitu RTP on noin 96,06 %. Kahden kaaren valinnoissa se on noin 95,99 % ja kolmen kaaren valinnoissa 96,09 %. Nämä luvut vahvistavat matemaattisen odotusarvon 96 % eri kaarten valinnoissa. Lataamalla sivu uudelleen keskeytetyt kierrokset hylätään ilman hyvitystä tai jatkotoimea.
Usein kysytyt kysymykset
Hylätäänkö keskeytetty panos sivua ladattaessa uudelleen?
Ei. Sivun uudelleenlataus hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkotoimea. Panos vähennetään, vaikka kierros ei olekaan valmistunut.
Miten voitto lasketaan ja maksetaan?
Voitot lasketaan sentin tarkkuudella. Murtolukuosuus lisätään kokonaisiin kolikoihin, jolloin jäännös pysyy välillä 0–99. Bruttotuotot sisältävät panoksen.